Непростительные действия

Краткая сборная информация о том, какими мифами и сюжетами можно руководствоваться при создании заявки, а какими не следует.

Архивный FAQ по Необычным заявкам

НЕДОПУСТИМЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

На нашей игре невозможны:

  • Незаконные дети именных главных персонажей Старшего Поколения, не указанные в каноне.
  • Несколько высших образований, дающих неимоверные и необъяснимо прекрасные навыки. Все свои навыки персонажи игры получают в одном учебном заведении. Закончить сначала Хогвартс, потом Дурмстранг (или Шармбатон) невозможно. Это неэргономично.
  • Черти из табакерки, о которых не оповещен и с которыми не успел согласиться хозяин тебекерки (персонаж, которого это касается, или мастер). Это касается артефактов, заклятий на мертвых языках (которым вы научились в Дурмстранге), никому не известных свитков, родственных связей (не зафиксированных в генеалогии и неизвестных мастерской группе). Все родственные связи должны обсуждаться с будущими родственниками.
  • Бестиарий фэнтази – Высшие Эльфы, вурдалаки, техномаги, ведьмаки, и т.д. У Роулинг достаточно чуди. Чудь допустима – но она не учится в Хогвартсе, а населяет Озеро и Запретный Лес.
  • Всемирно-известные артефакты и символы: чаша Грааль (во плоти), король Артур (во плоти), Мерлин (вставший из могилы), копье Лонгина (во плоти), наследие Дэна Брауна (потомки Магдалины и прочая Королевская Кровь), Экскалибур и Дюрандаль (во плоти), Основатели Хогвартса (во плоти). И все, что обычно крадут из мировой библиотеки люди, лишенные воображения. Но в качестве поля интерпретаций все эти вещи могут существовать, чтобы сделать нашу жизнь объемной.
  • Приписывание себе Непростительных заклятий без практики в них, Ультим разного пошиба и Неуязвимость.
  • Авроры, ушедшие в Пожиратели Смерти и Авроры, пользующихся Непростительными заклятьями.

ПОЛЕ ИНТЕРПРЕТАЦИЙ

1. Рабочее

Интерпретируя явление или внутриигровой текст, следует опираться на следующую базу:

  • Традиция европейской христианской мысли
  • Семикнижие Роулинг
  • Мифология Британских островов (магические существа, в том числе сиды, исследование А.Сапковского об артуровском цикле)
  • Классическая Английская литература (Шекспир, Уайльд, Керрол). Прочая хорошая литература, которую вы с удовольствием опознаете в событийном теле игры.

2. Только с интерпретацией

К прямому переносу в тело игры недопустимы:

  • Произведения Толкиена
  • Кельтика
  • Гленн Кук, Хроники Амбера и другие популярные романы про магию
  • Отто Ран и сопредельные оккультные спекуляции на теме Истинной Крови
  • Многотомник Райс о вампирах и Маскараде

Все перечисленное в пункте 2 может быть переосмыслено и интерпретировано только сквозь призму Канона (Ро).

Обсуждение закрыто.